已经“死了”一年的《Artifact》,能否被V社起死回生?

365bet体育在线网站 📅 2026-01-29 05:30:10 ✍️ admin 👁️ 8473 ❤️ 899
已经“死了”一年的《Artifact》,能否被V社起死回生?

这之后,关于《Artifact》的消息就开始断断续续地传出来,譬如由万智牌创始人Richard Garfield担任游戏设计师,《Artifact》将建立在DOTA宇宙下并强化和补充DOTA的世界观,数位重量级卡牌游戏职业选手转投《Artifact》等等等等,毫无疑问《Artifact》倾注了V社的大量心血,并且其游戏性得到了职业选手的一致好评,这让普通玩家更加期待了。

2018年8月在加拿大温哥华的罗渣士体育馆举行的TI8上,G胖宣布《Artifact》将在当年10月开启Beta测试,所有现场参与TI8的观众均可获得一枚《Artifact》的激活码并拥有参加Beta测试的资格,很快网上炒作《Artifact》测试资格的价格就飞上了天,不少人甚至得以赚回了观看TI8的花费。

《Artifact》的热度一直持续到了游戏正式发售的那天,游戏的最大同时在线人数有6万,这个数字对于V社来说显然是低于预期的,更别提其中大部分购买了《Artifact》的玩家在11月29日之后再也没有打开过这款游戏。

用暴死来形容《Artifact》是再合适不过的了,发售仅仅四个月官方就承认了这款游戏的失败,在线人数一度跌下100,转入《Artifact》的职业卡牌选手纷纷退出,游戏设计师Richard Garfield被开,V社豪言壮语的百万美金邀请赛也再也没有被提起过。

前途难测的未来

《Artifact》为什么会失败?事实上连V社自己也没能分析出准确的原因,相反《Artifact》在平衡性、游戏性、策略性上都已经做得非常不错,游戏发售前V社对它充满了期待,时至今日仍然有一群忠实玩家活跃在《Artifact》中,他们一方面是期待着V社对游戏进行改善,另一方面也确实是被这款游戏独特的竞技魅力所折服了。

既然《Artifact》品质并不差,那么它的缺陷在哪里?G胖在接受国外杂志《EDGE》采访时谈到了三个猜测,是V社内部认为的《Artifact》的不足:

其一,《Artifact》采取了和《DOTA2》一样的三条分路对线,这给游戏带来了极强的策略性,在卡牌游戏高手中会带来万千变化,但对于新手来说却过于复杂,需要担心的因素实在太多;

其二,《Artifact》采用了游戏本体和卡牌双重付费的商业模式,玩家除了需要花钱买游戏本身,还要在花额外的钱购买卡牌,这种TCG的方式在《万智牌》、《游戏王》上行得通,但在数字化的《Artifact》上却是条死胡同;

其三,《Artifact》的所有卡牌都可以自由在Steam市场交易,这就导致一些热门卡牌会瞬间疯涨,玩家想要组出一套战力完整的卡牌需要花费更多的金钱和精力。

斧王曾在Steam市场中卖出过197元的高价,比《Artifact》游戏本身价格更贵

G胖曾在采访中表示过V社并不惧怕失败,但他们必须要从失败中学到些什么,于是在《Artifact》“一周年忌日”的时候,V社发布了这篇计划概览,试图将《Artifact》从坟墓中唤起,G胖提到的三个缺陷也将在这次被修正——缩小视图让玩家可以同时看到三条兵线,并修改部分卡牌效果;不再售卖卡牌转而设定为游戏过程中解锁;增加新的免费轮抽模式,让玩家可以毫无压力地自助牌组。

但想要让《Artifact》起死回生并不容易,在如今的游戏业界,一款游戏的成功需要有多重因素共同作用,但只要有一个问题,就足以让玩家抛弃一款游戏了,V社从上次失败中汲取的教训能否挽救这款游戏?谁也说不准,但变化总好过沉寂。返回搜狐,查看更多

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